ARM продемонструвала переваги Vulkan API перед OpenGL

Специфікації Vulkan API були представлені на початку року. Розробником інтерфейсу є консорціум Khronos Group, відповідальний за створення OpenGL. Vulkan – це багатоплатформовий API, але поки він лише починає з’являтися в іграх для ПК. Наприклад, в грі Doom, де від роботи в цьому режимі чималу перевагу отримують відеокарти AMD Radeon останнього покоління.

Але Vulkan цікавий і для мобільних пристроїв. В першу чергу за рахунок того, що він вміє розподіляти навантаження на кілька процесорних ядер.

Компанія ARM вирішила показати переваги нового інтерфейсу в порівнянні з OpenGL ES при використанні мобільної однокристальної системи з чотирма процесорними ядрами.

Коментувати що-небудь особливого сенсу немає. Відео добре демонструє і менше завантаження CPU, і розподіл на всі чотири ядра, і, як підсумок, знижене енергоспоживання.

Джерело інформації: ARM